言霊木霊

FF14を中心とした様々なスクリーンショットの加工画像などを紹介します。その他中の人の雑記なども。

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ララフェル元画像

今回は昨日アップしたものの元画像です。
元画像見たいって声や、以前PCのスペック知りたいって声もあったのでまとめて紹介してみます。

これが元画像。しっかり作りこまれてます。細かいディテールまでよく分かります。
でも良く見るとポリゴンの角ばりや影の着き方がゲーム的なのも感じるんじゃないでしょうか。
kd_00020_orginal2.jpg
Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


PCスペック
■Windows7 Home Premium/64bit
■インテル® Core™ i7-870 プロセッサー クアッドコア/2.93GHz
■NVIDIA® GeForce® GTX480
■8GB メモリ

FF14環境設定
■画面モード:ウィンドウモード
■ウィンドウサイズ:1920x1080
■マルチサンプリング:16xCSAA
■描画バッファサイズ:ウィンドウサイズ
■シャドウマップ品質:標準品質
■アンビエントオクリュージョン:入
■被写界深度:切
■イベントシーンの画面エフェクトを無効にする:切
■テクスチャ品質:高品質
■テクスチャフィルター品質:最高品質

こんなところでしょうか。
そこまで厳密に限界まで挑戦みたいなことはしてません。シャドウマップはもうちょっと上げてもいいかなと思ってます。
被写界深度は常に切ってます。これは処理的にというよりも、あとからこちらで手を加えてボカした方が綺麗になるからです。
ゲームの被写界深度のつきかたって実際のカメラやビデオカメラで撮影したものとは若干違っちゃってるので、それが嫌だなーと思って切ってます。プレイするには臨場感あっていいのでしょうが・・・そこは我慢です。
マルチサンプリングはキャラ等の輪郭をボカすことなんですが、現状くらいあれば満足です。上げれば上げたで多少良くはなるのかもですが、加工するにあっては多少輪郭がパキっとしてたほうが都合がいいかもです。
様子を見ながらこの辺はおいおい調整していきたいなーとは思います。

明日はまた写真アップします。あと2枚ストックがあるので、とりあえずはそれらを消化!
 
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テーマ:FINAL FANTASY XIV - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2010/09/14(火) 22:16:48|
  2. FF14(雑記)
  3. | トラックバック:0
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