言霊木霊

FF14を中心とした様々なスクリーンショットの加工画像などを紹介します。その他中の人の雑記なども。

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終末:モードゥナ 制作コメント

今回は街から離れた最果ての地、モードゥナからの1枚。
撮ったわたしもびっくりするほどいいのが撮れました。

壁紙サイズ(1920×1080)の画像はコチラを参照してください。

撮った元サイズが2560x2048で、今回はトリミングのみで画像の縮小は全く行ってないので、オブジェクトのディテールが細かく出ているかと思います。

終末:モードゥナ【FINAL FANTASY XIV , FF14】
画像クリックでflickrのオリジナル画像へジャンプします。
Copyright (C) 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


撮影場所はレブナンツトールの近くです。
実はレブナンツトールって初めて行ったんですよねー。なのでこの墜落した飛空挺をここまで近くで見たのは始めてです。

117_up.jpg
これは2560x2048ピクセルで撮ったままの100%のサイズです。
細部までディテールがよく見えます。

今回もあまり大したレタッチはしてません。
いじったところと言えばポリゴンの直線チックになっていた岩肌を自然に見せるよう手を加えたくらいです。

117_pori01.jpg
SSを撮ったままの状態。ポリゴンの直線がとても不自然だ。

117_pori02.jpg
これをスタンプツール等で自然に見えるよう手を加える。

このレタッチは他の作品でもほぼ毎回と言ってもいいほど使ってるかも知れません。
やってることもとても簡単な事なので、リアリティをアップさせるにはとても効果的な方法です。

ポリゴンの直線はゲーム画面だと気が付かない箇所も、SSにしてよく見ると結構気になります。
こういういかにもゲームっぽくなってしまう要素は、特に念入りにレタッチするとリアリティが格段にアップします。他にもキャラクターの肌や服など本来は自然な曲線であるべきものはポリゴンぽさが目立つと思います。

ウルダハ、リムサと続いて今回は壁紙3作目ということでグリダニアをアップしようと思ってたんですが、
急遽順番変更しました。ダラガブのSSってみんな珍しくて撮ってる人も多いと思うので、マンネリ化してるのかなーって気がしてたので、早めによく撮れたものアップしちゃいました。
壁紙シリーズの中にはダラガブ以外の作品も含まれてるので、順を追ってお見せいたします。

ではまた時間お楽しみに!
 
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テーマ:FINAL FANTASY XIV - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2012/09/19(水) 21:11:34|
  2. FF14(風景)
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