言霊木霊

FF14を中心とした様々なスクリーンショットの加工画像などを紹介します。その他中の人の雑記なども。

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「お呼ばれ」制作コメント

お呼ばれ
画像クリックでflickrのオリジナル画像へジャンプします。
Copyright (C) 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


先日新作の「お呼ばれ」を公開しました。
お友達のハウジングに呼んでいただき、ふぇすさんとこののさんにご協力いただいて撮影会をさせていただきました。その中の1枚を加工して仕上げてみました。

今回はそのなかでワンポイントだけ紹介してみようと思います。なぜワンポイントなのかというと、それ以外の部分はいつもとほとんどやってる事は同じだからです。

今回のポイントはソファーのディテール。
20150929_01.jpg
今回の元素材。ソファーだけは周りの素材と比較してもテクスチャの解像度が低いのがよく分かる。今回はこの辺を重点的にレタッチしていく。

20150929_木目
まずは木の部分。今回はこのようなテクスチャを使用

20150929_02.jpg
柱の形に添ってパスを作成し選択範囲を作成できるようにしてある。そこに木のテクスチャを縦に回転させ位置を合わせる。
その後選択範囲でマスクを切り余計な部分を見えなくした。
色は明るめに補正。理由はオーバーレイで重ねるから。その辺の濃度と色身は仕上がりを見ながら調整していく。

20150929_03.jpg
オーバーレイで重ねると木目がなじむ。

20150929_04.jpg
同じ要領で曲線部分も木目を合わせる。カーブにあわせるように[編集]→[変形]→[ワープ]を選択して変形していく。

20150929_05.jpg
カーブでもうまく曲線をあわせれば違和感なくなじむ

20150929_06.jpg
背面の木枠はこのようなテクスチャを使用。あらかじめ木枠の選択範囲を作れるようにしておき、マスクを切る。

20150929_07.jpg
色味を明るめに調整してオーバーレイで重ねる。

20150929_14.jpg
座面のテクスチャはジャギーが目立つのであらかじめブラシツールなどで加筆して調整した。ここにテクスチャを重ねていく。

20150929_08.jpg
座面はこのような布のテクスチャを使用

20150929_09.jpg
座面の丸みに合わせるようにワープで変形させる

20150929_10.jpg
オーバーレイで重ねた様子。更にキャラが座ったときの沈み込みもワープで変形して再現した。
ワープの格子との境界線が不自然に隙間が開くことがあるので、スタンプツールなどで消しておこう

20150929_11.jpg
背面の格子状のものはこのようなテクスチャに変更

20150929_12.jpg
これで元素材よりリアリティが増した。実写素材を使用しているので違和感なく合成できるよう調整しよう

以上今回のワンポイントでした。
どうしても質感やテクスチャが簡素に見えてしまう場合は是非活用していただきたい。

20150929_13.jpg
ふぇすさん、こののさんご協力ありがとうございました!
よかったらまた遊んでください!!
 
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  1. 2015/10/05(月) 12:26:18|
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